2010年5月29日 星期六

製作 Silverlight 動畫很簡單!使用 Expression Blend 設計動畫

這是一篇站長幫台灣微軟官方撰寫的Expression軟體系列文章之一,主要是講述使用Expression Blend製作Silverlight動畫的基本概念,以及如何將動畫使用Expression Web置入網頁中,除了有刊載在Microsoft Expression官網之外,也同步放在此部落格上供您瀏覽參考!

首先您需了解一下,在開啟Expression Blend時,專案類型有分成Silverlight與WPF兩者的差異性,WPF(Windows Presentation Foundation)是基於XML、.NET Framework、向量繪圖等元素形成的Microsoft新技術,被廣泛用於下一代的Windows平台的介面開發。而WPF/E 是WPF的子集合(全名是:Windows Presentation Foundation Everywhere),在基於XAML與JavaScript之下,可跨越各種平台,目前 WPF/E 已演化轉稱為 Microsoft Silverlight,是微軟在RIA(Rich Interactive Application, Rich Internet Application)策略的主要應用程式開發平台之一,以瀏覽器的外掛元件方式,提供 Web 應用程式中影音串流多媒體與高度互動性前端應用程式的解決方案。

在上一段文字的介紹裡,您可以知道在Expression Blend裡選擇Silverlight或WPF,會導致後續在Blend的介面裡某些功能選項上會有所差異,一般來說Silverlight因受限於瀏覽器外掛元件的網頁模式限制,選項功能上一般來說會比WPF要來的少一些(但以網路程式與動畫的角度來看已經比傳統的網頁技術強悍非常多了),全球各地Silverlight成功案例可參考:http://silverlight.net/showcase/,由於Silverlight動畫是在瀏覽器內執行,所以需要安裝外掛元件,若您之前沒有安裝,請至 http://www.microsoft.com/silverlight/get-started/install/default.aspx 下載安裝(只需安裝一次,未來若有新版會自動更新)。

請您在Blend裡選擇專案類型為「Silverlight」,並且挑選「Silverlight3應用程式+網站」這個次選項,在「名稱」欄位輸入本專案您想要命名的名稱,並在「位置」裡瀏覽本次專案所要存放的目錄位置,「語言」則選擇預設的「Visual C#」,並按下「確定」鈕。

附註:其實語言選擇「Visual C#」或「Visual Basic」對於Expression Blend使用者來說並沒有太大差異,因為Blend會依據您拖拉或選取設定的指令自動幫您產生出程式碼,對於網頁視覺設計師來說是沒有影響,但您可以考量若此專案未來有要與程式開發者協同合作開發時,該程式開發者或團隊擅用的程式語言是哪一種,因為此處選擇使用的語法,對程式開發者的後續影響會比較大。
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為了本範例講解介面一致與方便性考量,請您點選「視窗」/「工作區」,選擇成「動畫」的工作區模式。
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接著請您確認一下是否在「視窗」裡有勾選「專案」,在之後的說明裡,若您發現沒有某些視窗介面可使用,請確認此處是否有勾選開啟對應的視窗名稱。
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在專案的視窗裡,點選項目展開後,可以看到Blend已經建立的基本環境檔案,其中的.xaml就是將您在Blend做的動作指令記錄轉換成程式碼儲存的地方,網頁視覺設計師不一定需要會XAML(eXtensible Application Markup Language)語言,但完成設計的XAML檔案可以連同整個專案目錄與.sln專案檔,一起交給程式開發者,程式開發者則可以使用Microsoft Visual Studio 2008或2010去開啟進行後續複雜程式的撰寫與資料庫整合等動作,這樣的分工模式可以將把視覺介面開發以及後台程式邏輯做很適當的區隔搭配,使視覺設計師與程式開發者能有更好的整合與合作,以降低維護和更新的成本。

當然如果您同時兼具視覺設計師與程式開發者兩種身分,也可以在Blend的專案視窗裡找到XAML檔,並可在其上點選滑鼠右鍵,選擇呼叫Visual Studio直接編輯XAML檔裡面的程式碼(在本範例中並不需要用到此功能)。
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在本次範例裡,筆者將引導您學會製作一個簡單的網頁Silverlight動畫(您只要按照這些步驟做一定能學得會),並且可以將做完的動畫放置到一般網頁上。

請在滑鼠左鍵直接點選兩下開啟MainPage.xaml檔後,在「物件與時間軸」的介面裡,點選「UserControl」。
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再到「屬性」介面裡,將「版面配置」裡的「Width」設為500、「Height」設為300像素,如此就將此Silverlight動畫的區域寬高做好設定了。
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到「物件與時間軸」介面裡,點選「LayoutRoot」。
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再到「屬性」介面裡,將「筆刷」/「單色筆刷」裡的顏色挑選成「#FFFAF7BD」,如此就完成此Silverlight的動畫的黃底色設定,而LayoutRoot裡面的「版面配置」再此不需要設定,讓它維持「自動」抓取之前我們在UserControl設定的寬高數值即可。
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開始繪製一個圓形,請您在「工具」介面裡,滑鼠左鍵點選「矩形」圖示不放,選擇彈出的「橢圓形」圖示,並在畫面上按住滑鼠左鍵不放拖曳出一個圓形。
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在圓形被選取的狀態裡,選擇「屬性」/「筆刷」/「漸層筆刷」,並將此筆刷選擇成「放射漸層」,並給予此漸層兩側顏色分別為「#FFADE2F6」與「#FF196884」,「外觀」/「StrokeThickness」請設定為「0」,這表示此圓形不需要外框線,「版面配置」裡的「Width」設為50、「Height」設為50,如此就把此圓形設定成寬與高皆為50像素的正圓形,請再使用「工具」介面上的「選取」圖示,滑鼠左鍵按著正圓形不放,將此正圓形拖曳到區域的右下角位置。
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在「工具」介面裡,滑鼠左鍵點選「漸層工具」圖示。
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再到圓形上滑鼠點選箭尾符號不放,拖曳漸層較淡處到左上方,營造圓形的立體圓球感覺。
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在「工具」介面裡,點選「矩形」圖示,滑鼠左鍵拖曳繪製出一個矩形。
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請在矩形仍在被選取的狀態時,選擇「屬性」/「筆刷」/「漸層筆刷」,並將筆刷選擇成「線性漸層」,並給予此漸層兩側顏色分別為「#FFF4C299」與「#FFD8821C」,「外觀」/「RadiusX」與「RadiusY」請設定為「10」,這表示讓此矩形變成圓角矩形,「版面配置」裡的「Width」設為80、「Height」設為25。
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在「工具」介面裡,滑鼠左鍵點選「TextBlock」圖示,輸入文字例如「hello」。
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請在文字被選取的狀態裡,選擇「屬性」/「筆刷」/「單色筆刷」,並給予此漸層顏色為「#FFA90F0F」,並在「文字」裡挑選適當的字型與字體大小,「TextAlignment」裡選擇「Center」將此文字設定為置中對齊。
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在「物件與時間軸」介面裡,按著鍵盤上的Ctrl鍵不放,點選圓角矩形與文字,讓它們同時成為被選取的狀態。
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在「物件」/「對齊」裡,設定「水平置中」與「垂直置中」,讓兩個物件居中對齊。
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接著兩個物件仍維持在選取狀態,在「物件與時間軸」裡的兩個物件上按下滑鼠右鍵,選擇「群組置入」/「Grid」後,將此群組移到區域的左下角位置。
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在「物件與時間軸」介面裡,點選「LayoutRoot」,按下「開新檔案」鈕。
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建立一個Storyboard腳本,輸入名稱「Storyboard1」後,請按下「確定」鈕。
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此時已經開始錄製動作,請選正圓形物件,滑鼠左鍵點選到時間軸的播放點5的位置,按下「錄製主要畫面格」鈕後,將正圓形由右下角拖曳到左上角,並在「屬性」/「版面配置」裡,將「Width」與「Height」由原本的50改設訂成為100像素,上述的動作是讓此正圓形能由右下角移動到左上角並有逐漸變大的效果。
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接著用相同的做法,點選圓角矩形與文字的grid群組物件,一樣在時間軸播放點5的位置,按下「錄製主要畫面格」鈕後,將grid群組由左下角拖曳到右上角,並在「屬性」/「轉換」裡,將「RenderTransform」裡的「Angle」數值設定成360度,上述的動作是讓此grid群組能由左下角移動到右上角並且能夠同時跟著有旋轉的效果。
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請點選「物件與時間軸」介面上目前正在錄製的「Storyboard1」腳本。
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在「屬性」/「一般屬性」裡,勾選「AutoReverse」,這樣做的目的,是設定當正圓形與grid群組的動畫移動到區域上方邊緣時,能夠有自動產生碰撞彈回的效果。「RepeatBehavior」裡請設定成「Forever」,這則是設定動畫會一直持續反覆來回動作的選項。
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動畫腳本的錄製在此告一個段落,請在「物件與時間軸」介面裡,按下「關閉腳本」鈕。
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上述做好的動畫,雖然您在時間軸裡拖曳是可以動作的,但實際上做輸出時,動畫檔預設是不會自動產生動作的,要讓動畫輸出後能自動播放,您必須在「資產」介面裡,選擇「行為」,將「ControlStoryboardAction」按住滑鼠左鍵拖曳至「物件與時間軸」介面的「LayoutRoot」上。
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點選此「ControlStoryboardAction」。
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在「屬性」/「觸發程序」裡,「EventName」選擇「Loaded」,這樣做的目的,是設定「LayoutRoot」載入時會做觸發動作。接著在「一般屬性」裡,將「ControlStoryboardOption」裡選擇成「Play」,「Storyboard」裡挑選我們之前錄製的「Storyboard1」腳本,如此這個動畫就會在一開始載入時,播放Storyboard1這個腳本內已經錄製好的動畫效果。
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請按下「專案」/「執行專案」。
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Blend會同時建置(Compiler組譯 )此專案並呼叫瀏覽器進行瀏覽,若瀏覽的效果符合您的需求,則可確認此Silverlight動畫已製作完畢,反之則請您再進入Blend修改後重新進行組譯與執行專案。
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接著請您開啟Microsoft Expression Web,並開啟一個新的.html網頁,我們準備要將剛剛製作好的Silverlight動畫置入網頁中,將滑鼠游標點選到您要放置動畫的網頁插入點後,請選擇「插入」/ 「多媒體」 /「Silverlight 」。
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請瀏覽之前用Expression Blend存放建立的專案目錄,找到「ClientBin」目錄,之前在Blend裡建置好的Silverlight動畫會被封裝成一個.xap的檔案,請挑選此檔後,按下「開啟舊檔」鈕。
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接著在Expression Web的網頁上會產生此插入物件的區域,請在此區域上點選滑鼠左鍵兩下,會出現「ActiveX控制項」的內容畫面,請將裡面寬與高度,分別改成之前在Blend的UserControl「版面配置」裡設定「Width」與「Height」的像素數值,這樣動畫的區域大小才會符合原本設定的尺寸。
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存檔後您就可以按下鍵盤上的「F12」鈕進行瀏覽,若您要用「http://」式的網址開頭做測試,則可以在Expression Web內的「網站」/「網站設定」/「預覽」裡,選擇「使用網站URL預覽」,勾選「使用Microfost Expression Development Server」,並挑選「所有網頁」的選項,按下「確定」鈕即可。
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完成的Silverlight動畫分鏡動作,依序概略如下圖所示。
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2010年5月28日 星期五

免費好用的大量圖檔批次轉換軟體-IrfanView

經常在用網拍或有需要做大量商品圖上架之類需求的人,往往困擾的是需要大量的將大圖轉為小圖(且轉的品質要好),以及希望在這些圖檔都加上版權字眼(以避免圖檔被人轉載拿去濫用),這些功能用傳統的一些影像繪圖軟體雖然都可以辦得到,但可能要浪費您不少操作的時間與步驟,其實可以尋求其他軟體作為輔助,能迅速有效的提高您的產值,例如本例提到的IrfanView這套軟體就可以達成這樣的需求(IrfanView也內含一套很受歡迎的秀圖軟體叫做IrfanView Thumbnails)。
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首先建議您直接連到原廠網址http://www.irfanview.com/去下載最新版,點選左邊的「Download」,右方會出現IrfanView的下載點,下載後請安裝此軟體。
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照預設的選項進行安裝即可(除非您有特別需求要安裝再其他硬別或目錄下),底下四張圖都按下一步鈕即可。
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安裝完成按下Done鈕,確認IrfanView可以執行後,先關閉IrfanView。
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接著請繼續到原廠網址http://www.irfanview.com/,左方選擇「IrfanView language」選項,右方選擇「Chinese Installer」,這是要下載中文語系檔,讓IrfanView裡的操作介面變成中文版。
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點選「Install」鈕進行安裝,如果您之前有將IrfanView選擇安裝到其他硬碟或目錄,則記得要按下「Browes」鈕到正確目錄位置,否則只要照預設值即可。
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安裝完語系檔後,請再開啟IrfanView,選擇「Options」/「Change language」。
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選擇「正體中文」後,按下「OK」鈕,即完成繁體中文語系介面的變換(有部分介面可能會有亂碼但不影響操作)。
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以下以繁體中文的介面來說明,請按下IrfanView上的「檔案」/「批次轉換/重新命名」。
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在「搜尋位置」裡,挑選您要轉換的圖檔目錄後,若此目錄內的圖檔都需要轉換時,請按下「全部加入」鈕。
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在工作內容裡選擇「批次轉換」,在結果檔案的輸出目錄裡,按下「瀏覽」鈕,挑選轉換後的圖檔要儲存在哪個目錄位置,在批次轉換設定值的輸出格式,請選擇「JPG - JPG/JPEG Format」,JPG圖檔格式是網頁呈現照片圖檔時最常用的檔案格式,按下右邊的「選項」鈕。
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壓縮率可視您的需求而定,建議為80,其餘請參照下圖的設定值即可,請按下「確定」鈕回到原本畫面。
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在批次轉換設定值裡,勾選「使用進階選項」,按下「進階」鈕。
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勾選「調整大小」,在「設定成一或兩邊為」裡,將「寬度」做適度設定(例如本例為200像素),勾選「維持外觀比例」、「使用重新取樣功能」、「不要放大較小的圖像」。
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勾選「加入重疊文字」,按下右方的「設定值」鈕。
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輸入您想要顯示的版權等相關文字,為了避免文字屆時與圖片顏色近似導致看不清楚,可以將「透明文字」的選項取消勾選,並按下「設定背景色彩」鈕。
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選擇一個背景顏色後,按「確定」鈕。
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接著按下「選擇字型」鈕。
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設定字型、樣式、大小後,在「色彩」裡挑選適當的顏色。
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此介面裡都設定完成後,按下「確定」鈕回到原本畫面。
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按下「開始批次」鈕。
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IrfanView系統即會開始按照您之前的設定,進行轉檔(將圖片縮小與壓縮)與加入版權文字,會出現清單告訴您是否有錯誤,等轉換都完成後,請按下「結束」鈕。
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您可以點選IrfanView Thumbnails,這是IrfanView裡附的另外一個秀圖程式(熊貓圖示的那個),去輸出轉檔的目錄裡,觀察一下是否檔案都有正確轉換。
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例如下圖是轉檔前的一張仙人掌照片。
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轉換後縮小與加入版權文字如下圖,維持邊緣柔和的狀態(品質較佳),算是蠻成功的轉檔縮圖。
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下圖則是若您之前轉檔時在IrfanView的設定裡,取消勾選「使用重新取樣功能」時,縮圖就會變得品質比較不佳不柔和。
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2010年5月11日 星期二

2010 Corel 亞太區創意設計大賽

2010 亞太區創意設計大賽將從 2010 年 4 月 22 日開始到 8 月 31 日止,邀請台灣、香港、中國大陸、韓國、日本、紐澳、印度、新加坡等亞太地區的數位藝術創作好手報名參加。在 2009 年的大賽中,我們共彙集了來自亞太區 11 個國家超過 3,000 多個參賽作品, Corel 所舉辦的創意大賽是亞洲規模最大, 獎項內容最豐富的設計比賽。2010 年的大賽總共設有超過 150 個獎項,總價值將超過 $ 40,000 美元。





藝術創作是一種強大的自我表現,透過創意與熱情激盪出精采的作品。Corel 的繪圖和影音軟體提供了豐富且多樣化的工具,賦予數位藝術創作更多的可能性。無論您是經驗豐富的設計師,或是一個有熱情的藝術創作者,Corel 亞太區創意設計大賽是一個您不可錯過的機會,與亞太地區的好手一起交流,激盪出更好的創意作品!

本次比賽分為公開組及學生組。參賽作品必須使用指定的 Corel 軟體,透過平面設計或動態影片剪輯展現您的創意。

報名時間:2010 年 4 月 22 日至 2010 年 8 月 31 日止
參加對象:亞太地區的藝術創作好手
得獎公佈 : 2010 年 10 月 15 日於 Corel 官網公佈得獎名單
得獎作品將會在 Corel 官網開放線上展覽。





鼓勵您運用具有創意的手法,透過平面或動態設計呈現您想推廣的理念、人物、商品等各種抽象及具體事物。

所有參賽作品必須使用指定的 Corel 系列軟體設計,利用單一工具或混合素材將不同的想法整合出您想表達的風格及創意!只需運用您的指尖,Corel 的軟體就可以讓您表達自我,站上國際舞台!

。 CorelDraw® Graphics Suite
。 Corel® Painter™
。 Corel® Painter™Essentials
。 Corel® PaintShop Photo™ Pro X3
。 Corel® PhotoImpact®
。 Corel® 會聲會影 ®

不限於平面設計或動態影片剪輯,可以是包含以下類別的作品。

平面設計
• 廣告、宣傳冊、包裝設計
• 促銷宣傳品、標誌、個人化商品
• 工業設計、商品設計、服裝設計
• 插圖、漫畫、藝術繪畫作品、藝術概念

影片剪輯
• 廣告短片、公益宣傳片、紀錄片
• 個人或家庭影片、旅遊影片、戲劇、趣味影片
• 停格動畫、動態光影塗鴉

更多詳細細節,請上Corel官網觀看與報名(也有免費課程呦):http://apps.corel.com/ap/2010_apac_contest/ct/theme.htm





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